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Todo parece indicar que Ocarina of Time para Switch 2 usaría FSR 1.0 y SMAA, sin DLSS en sus licencias

Los avisos de licencias de la versión 1.0.0 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 incluyen AMD FidelityFX Super Resolution 1.0, una implementación móvil de EASU y SMAA. No aparece ninguna mención a DLSS, aunque eso no confirma por sí solo que Nintendo haya descartado la tecnología de Nvidia.

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Los avisos de propiedad intelectual de la versión 1.0.0 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 incluyen AMD FidelityFX Super Resolution 1.0, una implementación optimizada de EASU para móviles y SMAA. El hallazgo, difundido en un video de SuperMetalDave64 en X, no muestra ninguna entrada de Nvidia DLSS en las licencias visibles.

La presencia de un aviso de licencia confirma que el código está incluido en el juego, pero no revela cuándo se ejecuta ni a qué resolución renderiza. Por ello, la ausencia de DLSS en esos avisos no es una prueba definitiva de que Nintendo no lo utilice. Nintendo no ha comentado el sistema de escalado del remake.

FSR 1.0 es un escalador espacial, no temporal

FSR 1.0 toma cada fotograma renderizado a una resolución menor y lo amplía de forma independiente, sin utilizar información de fotogramas anteriores. Su implementación es ligera, pero recupera menos detalle fino y suele mostrar limitaciones en elementos delgados como hierba y follaje.

DLSS funciona de otra manera: reconstruye la imagen con un modelo de aprendizaje automático que también usa datos de fotogramas previos y se ejecuta en los Tensor cores del chip Nvidia personalizado de Switch 2. Esa diferencia explica por qué la elección de FSR 1.0 puede resultar llamativa en un juego de una consola con hardware de Nvidia.

No sería el primer juego de Nintendo sin DLSS

Donkey Kong Bananza ya combinó FSR 1.0 y SMAA en lugar de DLSS. Digital Foundry detectó esa combinación en su análisis técnico y midió una resolución de 1080p a 1200p cuando la consola estaba conectada a la base.

Mario Kart World también llegó sin DLSS. Según el equipo de Bananza, el juego se diseñó originalmente para la primera Switch, que no cuenta con el hardware necesario para la tecnología de Nvidia; los analistas señalan además posibles limitaciones del motor como una razón adicional.

Los estudios externos sí han usado DLSS

La ausencia de DLSS en los primeros juegos propios de Nintendo no significa que la consola no pueda aprovecharla. CD Projekt Red confirmó DLSS en los cuatro modos de Cyberpunk 2077 para Switch 2, tanto en portátil como conectada a la base. Hogwarts Legacy también utiliza un modelo más ligero de DLSS para generar una salida de 1440p.

El juego es una versión completa del clásico de Nintendo 64 de 1998 y será exclusivo de Switch 2. Nintendo mostró su primer gameplay en el Zelda 40th Anniversary Direct del 8 de septiembre.

El remake incorpora gráficos renovados, actuación de voz completa, música orquestal y una ocarina que se tocará mediante el micrófono de la consola. Su lanzamiento está previsto para el 5 de noviembre de 2026, con un precio digital de 59,99 dólares y una edición física de 69,99 dólares en Estados Unidos.

Julio Herrera Zúñiga

Editor y redactor. Me gustan los juegos de Nintendo, el Miami Heat, los Miami Dolphins, los celulares y los animales.

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Julio Herrera Zúñiga