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Review Star Fox (Nintendo Switch 2)

Star Fox es exctamente lo que buscaba Nintendo en la nueva era: contar de nuevo una de sus historias más famosas, y tantear terreno para nuevas generaciones.

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Fox McCloud vuelve al Lylat con lo que promete ser el mejor remake de la franquicia hasta la fecha, pero también con la pregunta más vieja del catálogo de Nintendo: ¿cuántas veces más vamos a repetir este mismo juego?

Y es que Star Fox para Nintendo Switch 2, desarrollado por Velan Studios es una reimaginación cinematográfica de Star Fox 64, el título original de Nintendo 64 de 1997 que marcó a toda una generación y que ya había recibido el tratamiento de remake en Nintendo 3DS.

Esta tercera iteración llega con ambición renovada, y si bien no inventa un Fox McCloud nuevo, sí le hace justicia con una solidez técnica y una atención al detalle que resultan difíciles de ignorar.

La misma historia, pero ahora con sustancia

El punto de partida es el mismo de siempre: el científico desterrado Andross amenaza el sistema Lylat, el General Pepper llama al equipo Star Fox, y Fox McCloud emprende una misión que también carga con el fantasma de su padre, James McCloud, traicionado y dado por muerto años atrás.

Lo que cambia en esta versión es cómo se cuenta. Las antiguas introducciones de misión, que en el original no eran más que breves intercambios de texto, han sido reemplazadas por cinemáticas completamente animadas, con actuaciones de voz en varios idiomas y un nivel de producción que se siente claramente generacional.

Esos fragmentos narrativos sirven para contextualizar cada planeta, explicar por qué importa cada frente de batalla y, sobre todo, para darle profundidad a los personajes secundarios. Falco deja de ser un antagonista gratuito y se convierte en un rival fraternal. Y Slippy encuentra espacio para mostrar su rol técnico más allá de ser el compañero que siempre pide ayuda.

Y Fox mismo adopta en este remke un tono más coloquial, que encaja bien con la idea de que su equipo es esencialmente un grupo de mercenarios. También se incluye un «Holoviewer» con fichas de misiones, mundos y personajes para quienes quieran profundizar más en la lore. La historia sigue siendo la misma que se ha contado tres veces en casi treinta años, pero ahora se cuenta de verdad.

La jugabilidad clásica, pero con capas nuevas

En esencia, Star Fox sigue siendo un shooter en su columna vertebral: el jugador pilotea la Arwing, derrota enemigos, lanza bombas inteligentes, usa el turbo y el freno aéreo, y ejecuta el legendario “barrel roll” para deflectar disparos. Eso no cambia, ni tampoco debería.

Lo que sí se incorpora es una capa de control nueva con los Joy-Con 2 en modo ratón, que permite apuntar con una precisión diferente y que en modo cooperativo cobra su sentido más claro: un jugador pilota mientras el otro actúa como artillero usando el stick y el ratón respectivamente. La idea es creativa, aunque no es para todos, y muchos jugadores –como yo–, probablemente preferirán el control clásico después de probarlo un rato.

La estructura de rutas ramificadas del original se mantiene intacta y es, junto con el Challenge Mode, el mecanismo que da más vida al juego. Cada nivel tiene bifurcaciones que se activan de distintas maneras, a veces cumpliendo un objetivo, otras veces fallando adrede en uno o respondiendo a la provocación de un compañero.

Esa lógica de descubrimiento es lo que convierte una campaña de 90 minutos en una experiencia de cinco a seis horas en promedio, y de hasta veinte si el jugador va a por todas las medallas, los challenges de cada planeta y el Modo Experto desbloqueado al completar todo en normal. El envejecimiento del diseño de misiones se nota más en los segmentos de All-Range, donde la ausencia de profundidad táctica se hace más evidente que en los tramos sobre raíles, que siguen siendo pura adrenalina bien calibrada.

Multijugador

El componente multijugador llega en dos formas. La primera es el cooperativo en campaña, donde el segundo jugador asume el rol de artillero dentro de la misma Arwing, una propuesta que funciona y que tiene su gracia, pero que resulta un poco artificial al compararse con lo que podría haber sido: dos Arwings independientes con Falco a los mandos hubiera sido una propuesta mucho más interesante.

La segunda opción es el Battle Mode, enfrentamientos 4 contra 4 entre el Equipo Star Fox y el Equipo Star Wolf en tres mapas distintos: Corneria con zonas por capturar, Fichina con meteoritos que soltar para recolectar energía y Sector Y con misiones de intercepción de carga. Los tres mapas son entretenidos y tienen mecánicas diferenciadas, pero tres mapas son pocos para sostener una comunidad online a largo plazo. Es una pena, porque el potencial competitivo del modo batalla es real y apunta a algo que podría haberse expandido con más inversión.

Con GameShare, además, no todos los participantes necesitan tener una copia del juego, una gran señal por parte de Nintendo.

Gráficos y rendimiento en Switch 2

Aquí es donde el salto generacional se hace más visible y donde Switch 2 luce con más claridad. El juego corre a 60 fotogramas por segundo de manera sostenida, algo que contrasta brutalmente con los 15-20fps del original de N64 e incluso con los 30fps de la versión de 3DS. Esa fluidez transforma la experiencia de vuelo, especialmente en Corneria, que con este framerate se siente notablemente más veloz y precisa.

La imagen en modo dock alcanza los 1440p mediante un upscaling asistido, y el trabajo visual de Velan Studios en los escenarios es sobresaliente. Por ejemplo, Zoness era antes un nivel apagado y deslucido, y ahora se reinventa como un mundo oceánico vibrante. Sector X se convierte en un campo de escombros oscuro y amenazante con un nivel de detalle que justifica el apartado técnico de la consola.

El diseño de los personajes es el elemento más divisivo de la propuesta: el equipo Star Fox ha sido rediseñado con un realismo animal que no agradó a todos cuando se reveló el primer tráiler, y que incluso al diseñador original del personaje le generó reservas. Dicho eso, las animaciones y expresiones faciales son de alto nivel, y una vez que uno se adapta al estilo, la coherencia artística del conjunto es innegable. La banda sonora orquestal y el doblaje, completan una presentación que se siente cuidada en cada detalle.

Me quiero detener en el doblaje en español latino. Y es que este es un punto demasiado alto. Si eres un jugador que ronda los 30 años, entonces vas a reconocer un montón de las voces que marcaron tu infancia en el doblaje al latino.

Esto se agradece de sobre manera, y es que todo se siente demasiado bien hecho, pulido, y por sobre todo, se nota el cariño que le han puesto al doblaje.

¿Vale la pena?

Star Fox 2026 es exactamente lo que Nintendo quería que fuera: una medición de la recepción de la gente antes de arriesgarse con una potencial entrega completamente nueva.

Y es que tras el fracaso de Star Fox Zero en Wii U, la lógica de volver a la base más querida de la franquicia tiene sentido comercial y creativo. El resultado es el mejor Star Fox que existe hasta ahora, con la presentación más cuidada, el rendimiento más estable y la mayor cantidad de contenido adicional. Al mismo tiempo, es imposible no notar que la base tiene casi treinta años y que ciertos segmentos del diseño original acusan esa edad con más claridad de lo me gustaría que se pudiera disimular.

Para quien llegue por primera vez a la saga, este es el punto de entrada ideal. Para quien ya lo jugó en N64 o en 3DS, es una versión superior en todos los aspectos técnicos con suficiente contenido nuevo para justificar el viaje.

Y para quien espere un Fox McCloud con una aventura realmente inédita, este juego es la promesa de que ese momento quizás ya se está acercando. El modo campaña sigue siendo igual de corto. Y es que en un par de horas ya lo tienes completado. Pero el valor de re jugabilidad de la versión de Switch 2 es amplio, y eso hace que valga la pena.

Star Fox para Nintendo Switch 2 tiene un precio de CLP $51.990 en la eShop.

Julio Herrera Zúñiga

Editor y redactor. Me gustan los juegos de Nintendo, el Miami Heat, los Miami Dolphins, los celulares y los animales.

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Julio Herrera Zúñiga