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Review The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo Switch 2)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time no es nada menos que una obra maestra, aclamada por millones, y que en la Switch 2 sigue con dicha fórmula.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time regresa a Nintendo Switch 2 no como un simple remaster, sino como una reimaginación integral que busca demostrar por qué sigue siendo considerado uno de los mejores videojuegos de la historia.

En este remake, Nintendo apuesta por una modernización cuidadosa que respeta la estructura original de 1998 mientras actualiza cada capa de presentación, control y accesibilidad, y el resultado es una entrega que la crítica ha recibido con un entusiasmo casi unánime al momento de escribir esto, alcanzando un 96 en Metacritic, cifras que lo colocan entre los títulos mejor valorados del año, y de la historia también.

Título
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Consola
Nintendo Switch 2
Desarrollador
Nintendo EDP Team 3
Fecha de lanzamiento
5 de noviembre de 2026

Historia y estructura narrativa

La trama mantiene el esqueleto que definió a toda una generación: Link, un joven del Bosque Kokiri, despierta de una pesadilla recurrente y es convocado por el Gran Árbol Deku para enfrentar una amenaza que se cierne sobre Hyrule. Su viaje lo lleva a recorrer el reino, reunir los fragmentos de la Trifuerza y prepararse para el enfrentamiento final contra Ganondorf, el hombre que busca someter Hyrule mediante el poder de las tres reliquias sagradas.

La historia no ha sido alterada en su estructura ni en sus giros principales. Nintendo decidió no tocar el guion original y mantener intacta la progresión narrativa que ya conocen los veteranos, algo que se nota desde los primeros minutos y que se extiende hasta el desenlace.

Eso no significa que la presentación sea idéntica: los personajes ahora cuentan con actuaciones de voz completas, y el casting y la dirección de voces logran que cada personaje encaje con su diseño y personalidad. Darunia conserva su energía explosiva, Ruto mantiene su humor y su carácter decidido, y Ganondorf proyecta una presencia genuinamente amenazante que se siente más sólida que en cualquier versión anterior.

Las cinemáticas, ahora completamente animadas con modelos detallados y animaciones más extensas, elevan el peso emocional de los momentos clave. Algunas de estas secuencias pueden ralentizar un poco el ritmo en las primeras horas, especialmente para quien ya conoce la historia de memoria, pero en general ayudan a que la narrativa respire con más naturalidad.

La ambientación de Hyrule, con sus regiones diferenciadas y su elenco de habitantes peculiares, sigue siendo uno de los grandes aciertos de la propuesta, y las misiones secundarias añadidas hacen que el mundo se sienta más habitado y rico que antes.

Modos de juego y contenido adicional

Ocarina of Time no incorpora modos de juego radicalmente nuevos, pero sí añade contenido que amplía la rejugabilidad y la exploración. La función de rejugado de jefes permite volver a enfrentar a los grandes enemigos del juego con un cronómetro que registra los mejores tiempos, un aliciente para quienes quieran plantearse desafíos propios, como completar mazmorras sin recoger los contenedores de corazón o intentar rutas más rápidas hacia el final.

Las misiones secundarias han sido expandidas respecto al original, algo que hace que el mundo se sienta más vivo y con más cosas que hacer fuera de la progresión principal. Aun así, las recompensas por explorar siguen siendo limitadas en variedad, limitándose mayormente a contenedores de corazón y rupias, sin la amplitud de sistemas de recompensa que caracteriza a entregas más recientes de la saga.

Quizás, lo único que echamos de menos es la ausencia de un modo Master Quest y de un modo de dificultad elevada es una de las carencias que impide que esta versión sea considerada «definitiva», ya que esos modos estaban presentes en la versión de 3DS y su ausencia reduce las opciones para jugadores veteranos que buscan un reto mayor.

El sistema de guardado también presenta limitaciones: cada perfil de usuario solo permite un guardado manual, frente a los tres que ofrecía la versión original de N64. Esta restricción desincentiva rejugar sin arriesgar una partida ya completada, y es probablemente una de las decisiones que no entiendo bien, pues si quieres seguir jugando en un slot que ya tienes 100%, no puedes mantener una partida de exploración y otra orientada a speedruns o desafíos específicos.

Gameplay y combate

El núcleo jugable de Ocarina of Time se mantiene fiel a su diseño original, con exploración, resolución de puzles, combate y progresión de herramientas que definen la estructura clásica de la saga. Lo que cambia de forma notable es la capa de control: Link ahora puede saltar manualmente con un botón dedicado, algo que en la versión original dependía de puntos designados y que en esta iteración hace que moverse por Hyrule se sienta mucho menos restrictivo, similar a lo que se ve en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

La cámara es ahora completamente libre, controlable con el stick derecho, eliminando la rigidez de la cámara automática del original y facilitando tanto el combate como la lectura de detalles para resolver puzles.

El combate se siente más ágil y responsivo que en versiones anteriores, con un sistema de bloqueo, esquiva y contraataque que se apoya en enfrentamientos de dos o tres enemigos simultáneos como máximo, donde el timing y el conocimiento de las herramientas importan más que la cantidad de rivales.

La introducción de gyro aiming para armas a distancia como el arco, la resortera y el gancho permite apuntar con mayor precisión sin necesidad de entrar en una vista en primera persona, manteniendo la perspectiva en tercera persona como en los Zelda más recientes.

El menú de objetos ha sido rediseñado con un sistema de acceso rápido mediante los botones L o R, permitiendo cambiar de arma o herramienta sin entrar en el menú de pausa, algo que agiliza la experiencia especialmente en mazmorras donde se necesita alternar constantemente entre gadgets.

El Water Temple, históricamente uno de los puntos más criticados de la versión original por su confusa navegación, ha sido rediseñado con una señalización visual mucho más clara que elimina por completo los problemas de orientación que aquejaban a los jugadores del original.

Eso sí, la dificultad general del juego se percibe más baja que en versiones anteriores, ya que el kuego nunca fue demasiado difícil para partir: los minijuegos de tiro con arco se resuelven con facilidad gracias al gyro aiming, los jefes son descritos como notablemente más fáciles, y secciones cronometradas que antes exigían precisión han sido suavizadas en esta iteración. Todas las mejoras de calidad de vida han hecho que el juego se sienta todavía más fácil.

Gráficos y dirección artística

Visualmente, este remake es probablemente el juego más bello que Nintendo haya producido jamás, con un estilo que combina texturas detalladas y realismo estilizado que hace que Hyrule se sienta como un dibujo animado cobrando vida. La atención al detalle es extrema, desde cada brizna de hierba que se mueve con el viento hasta los patrones intrincados de la túnica de Link, y la densidad visual no compromete la legibilidad, algo que se agradece en un juego donde la lectura del entorno es clave para resolver puzles.

Las regiones de Hyrule conservan su identidad visual distintiva, desde el Bosque Kokiri hasta el Dominio Zora y la Ciudadela de Hyrule, cada una con una personalidad propia que se refuerza con el nuevo nivel de detalle.

La dirección artística evita caer en el hiperrealismo de Unreal Engine, optando por un estilo que respeta las proporciones caricaturescas de los personajes originales mientras eleva la fidelidad de las texturas y los efectos de iluminación. Existe una ligera tensión visual en algunos momentos entre el detalle ornamental y las proporciones cartoon, pero el conjunto se siente coherente y la modernización no traiciona el espíritu del original, sino que lo eleva a un nivel que se siente natural para 2026.

Rendimiento en Switch 2

En el plano técnico, Ocarina of Time corre a 60 fotogramas por segundo de manera estable, un salto dramático respecto a los 20fps inestables del original de N64. No se han detectado caídas de framerate durante la partida, una estabilidad que refuerza la sensación de que Nintendo ha optimizado el título al máximo para el hardware de Switch 2.

En modo dock, el juego alcanza 4K, y la versión portátil mantiene una calidad visual sólida, aunque existe una ligera suavidad y caída de resolución en modo handheld que, aunque perceptible, no compromete la experiencia general.

La banda sonora ha sido completamente reorquestada, con una orquestación que eleva los temas icónicos de Koji Kondo sin perder su identidad, y el doblaje íntegro al español añade una capa de inmersión que la versión original no ofrecía.

La funcionalidad de micrófono permite incluso tocar la ocarina cantando o silbando las melodías, una característica sorprendentemente bien implementada, aunque la opción de presionar botones sigue siendo la más práctica para la mayoría de jugadores.

Veredicto

The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Switch 2 es exactamente lo que un remake de un clásico debería ser: una versión que respeta el original en su estructura y diseño mientras eleva cada capa técnica y de presentación a un nivel que se siente natural para la generación actual.

Sus mayores virtudes están en la fidelidad visual, la fluidez de los controles modernizados y la estabilidad técnica que convierte una aventura de 1998 en algo que se siente fresco en 2026. Sus limitaciones —la ausencia de Master Quest, el único slot de guardado y una dificultad rebajada— son las únicas sombras en un conjunto que, para la mayoría de la crítica, representa la mejor forma posible de experimentar uno de los juegos más importantes de la historia. Para quienes nunca lo jugaron, es una puerta de entrada ideal; para quienes lo conocen de memoria, es una reinvención que justifica volver a Hyrule una vez más.

Para mí, es un juego que será recordado como uno de los mejores de la historia otra vez. El juego base ya era casi perfecto, y ahora nuevamente una nueva generación podrá jugar en sus propias manos de una de las mejores historias en los videojuegos. Un juego cargado de nostalgia para los más mayores, y un mundo por descubrir para los más pequeños.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time no es nada menos que es un juego increíble y que ha resistido el paso del tiempo de manera espectacular.

Es un juego venerado por su historia de pérdida, esperanza y el futuro de un reino tan querido por todos. Y no tengo dudas que si quieres comprarte una Switch 2, entonces tienes que comprar este juego sí o sí. Su precio es de CLP $61.990 en la eShop.

Julio Herrera Zúñiga

Editor y redactor. Me gustan los juegos de Nintendo, el Miami Heat, los Miami Dolphins, los celulares y los animales.

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