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PS6 podría duplicar el rendimiento de PS5 gracias a la arquitectura AMD RDNA 5

Una nueva filtración asegura que la PlayStation 6 podría superar en más del doble el rendimiento de la PS5 gracias a una GPU basada en AMD RDNA 5.

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La futura Sony PlayStation 6 podría ofrecer un salto de rendimiento mucho mayor de lo esperado. Según información atribuida al filtrador Moore’s Law Is Dead, una configuración de hardware que tendría solo un 25% más de ancho de banda y un 33% más de unidades de cómputo que la PS5 habría conseguido más del doble de rendimiento en simulaciones internas de AMD.

Estas cifras provendrían de un documento de AMD con aproximadamente dos años de antigüedad. Por lo tanto, no reflejarían necesariamente la configuración definitiva de la consola ni su rendimiento real cuando llegue al mercado.

RDNA 5 sería la clave

La principal responsable de esta mejora sería la arquitectura gráfica AMD RDNA 5, que supuestamente formará parte de la GPU personalizada de la PS6.

La nueva arquitectura podría mejorar considerablemente la eficiencia de las unidades de cómputo, el trazado de rayos y las cargas de trabajo relacionadas con inteligencia artificial. Esto permitiría que la consola obtuviera más rendimiento sin depender únicamente de aumentar la cantidad de núcleos o el consumo energético.

La PS5 utiliza una GPU basada en RDNA 2, con 36 unidades de cómputo y un ancho de banda de memoria de 448 GB/s. En comparación, los rumores sobre la PS6 hablan de entre 52 y 55 unidades de cómputo RDNA 5 y hasta 640 GB/s de ancho de banda.

Comparación con la PS5

La PlayStation 5 estándar cuenta con ocho núcleos de CPU basados en Zen 2, 36 unidades de cómputo RDNA 2 y 448 GB/s de ancho de banda de memoria.

La PS5 Pro aumentó la cantidad de unidades de cómputo hasta 60 y elevó el ancho de banda a 576 GB/s, aunque mantuvo una CPU basada en Zen 2 con una frecuencia superior.

La PS6, en cambio, utilizaría hasta diez núcleos Zen 6, una GPU RDNA 5 con 52 a 55 unidades de cómputo y un ancho de banda de 640 GB/s. La combinación de una arquitectura más moderna y una mayor capacidad de memoria podría generar un salto mucho más grande que el observado entre la PS5 y la PS5 Pro.

Rendimiento en rasterización

Las filtraciones anteriores de Moore’s Law Is Dead apuntan a que la PS6 podría alcanzar entre 2,5 y 3 veces el rendimiento de rasterización de la PS5.

La rasterización es el método tradicional utilizado para representar la mayoría de los elementos gráficos de un videojuego. Una mejora de esa magnitud permitiría aumentar la resolución, la calidad de las texturas, la distancia de dibujado y la complejidad de los escenarios.

Sin embargo, estas cifras deben interpretarse con cuidado. Un rendimiento teórico dos o tres veces superior no significa necesariamente que todos los juegos funcionarán al triple de fotogramas por segundo. El resultado final dependerá de la optimización, el motor gráfico, la CPU, la memoria y las decisiones de los desarrolladores.

El gran salto estaría en el ray tracing

El apartado donde la PS6 podría marcar una diferencia más importante sería el trazado de rayos. Las estimaciones apuntan a una mejora de entre seis y doce veces frente a la PS5 original.

Esto permitiría utilizar reflejos, sombras e iluminación global mucho más avanzados sin que la tasa de cuadros se desplome. La consola podría ofrecer efectos visuales que actualmente requieren tarjetas gráficas de PC de gama alta.

La arquitectura RDNA 5 también podría incorporar mejoras específicas para cargas de trabajo de ray tracing e inteligencia artificial. Estas optimizaciones serían más importantes que el número bruto de unidades de cómputo al momento de ejecutar juegos con iluminación avanzada.

Posible rendimiento de 4K y 120 FPS

Con la ayuda de tecnologías de reescalado como PSSR o una futura versión basada en AMD FSR, la PS6 podría apuntar a juegos en 4K con tasas de refresco de hasta 120 FPS.

Esto no significa que todos los títulos alcancen 4K nativo y 120 FPS al mismo tiempo. Lo más probable es que los desarrolladores utilicen resolución dinámica, reconstrucción de imagen y generación de cuadros para alcanzar ese objetivo en determinados modos gráficos.

La combinación de una GPU RDNA 5 más eficiente y técnicas de reescalado avanzadas podría permitir que la consola mantenga una mejor calidad visual sin exigir un renderizado completamente nativo en cada fotograma.

Las cifras todavía son especulativas

El documento mencionado por el filtrador tendría alrededor de dos años, por lo que las simulaciones podrían no coincidir con el diseño final de la PlayStation 6.

Además, las pruebas internas de AMD suelen realizarse bajo condiciones controladas y con configuraciones específicas. El rendimiento real de una consola depende de aspectos que no aparecen necesariamente en una simulación, como las limitaciones térmicas, el sistema operativo, la velocidad de la memoria y el presupuesto energético.

También existen análisis que consideran exageradas algunas de las filtraciones más optimistas. Una configuración con hasta 40 TFLOPS y un consumo cercano a los 160 W exigiría importantes avances de eficiencia por parte de AMD.

Una posible llegada entre 2027 y 2028

La PlayStation 6 podría debutar entre 2027 y 2028, aunque Sony todavía no ha anunciado oficialmente la consola ni sus especificaciones.

Si las filtraciones son correctas, el sistema incluiría una CPU Zen 6 de hasta diez núcleos, una GPU RDNA 5 personalizada y un ancho de banda de memoria muy superior al de la PS5.

Julio Herrera Zúñiga

Editor y redactor. Me gustan los juegos de Nintendo, el Miami Heat, los Miami Dolphins, los celulares y los animales.

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Julio Herrera Zúñiga