Descubre el rendimiento de las NVIDIA GeForce RTX 60, su arquitectura Rubin, especificaciones técnicas y cómo duplicarán el Ray Tracing.

Y tenemos nueva información sobre el rendimiento que ofrecerán las inminentes NVIDIA GeForce RTX 60 Series junto con su novedosa arquitectura Rubin. Si nos centramos en la potencia bruta, orientada a la rasterización tradicional, los incrementos podrían catalogarse como modestos. Sin embargo, el panorama se transforma radicalmente al analizar la evolución vinculada al Ray Tracing o Path Tracing frente a Blackwell, la tecnología presente en las actuales RTX 50 Series.
La compañía estaría afinando estas tarjetas gráficas para entregar un salto generacional masivo en el trazado de rayos, superando por mucho la evolución en rasterización convencional. Acorde a recientes rumores difundidos por RedGamingTech, el objetivo es multiplicar por dos la fluidez respecto a las GeForce RTX 50.
En contraste, al medir la fuerza pura sin iluminación realista, veríamos un progreso aproximado del 30% al 35%. Asimismo, se destaca la transición hacia la sexta generación de Tensor Cores y la quinta iteración de los RT Cores.
El modelo tope de gama, la NVIDIA GeForce RTX 6090, utilizaría el procesador gráfico GR202, fabricado bajo el proceso de 3 nm de TSMC. Este silicio integraría 24.576 CUDA Cores, marcando un avance significativo frente a los 21.760 núcleos de la RTX 5090 actual, equivaliendo a casi un 13% extra de unidades de cómputo. Sobre la VRAM, conservaría los formidables 32 GB GDDR7 con un bus de 512 bits.
Por su parte, la NVIDIA GeForce RTX 6080 emplearía el silicio GR203, respaldado por 20 GB de VRAM GDDR7 y un bus de 320 bits. Aunque ignoramos la cifra exacta de núcleos de procesamiento, obtendremos mayor capacidad de memoria (comparado con los 16 GB de la RTX 5080) y un flujo de datos superior.
Finalmente, la NVIDIA GeForce RTX 6070 llegaría impulsada por el chip GR205, dotada de 16 GB GDDR7 y una interfaz de 256 bits. De forma similar, se desconoce su conteo de CUDA Cores, pero evidencia actualizaciones críticas en la memoria de video (frente a los 12 GB de la variante 5070) y un ancho de banda expandido. Cabe destacar que toda la familia de tarjetas utilizará la misma litografía avanzada de TSMC.
Todos los indicios sugieren que las innovaciones asociadas al NVIDIA DLSS 5 solo podrán ser explotadas plenamente por la serie NVIDIA GeForce RTX 60 bajo la arquitectura Rubin. La razón principal radica en que las evaluaciones preliminares del DLSS 5, ejecutando entornos fotorrealistas en vivo, requirieron sistemas equipados con un par de RTX 5090 operando simultáneamente. La justificación técnica es que una placa de video gestionaba la renderización del entorno mientras la segunda procesaba la pesada red neuronal de la herramienta gráfica.
De este modo, dicha innovación resultará mucho más viable comercialmente utilizando unidades de procesamiento que superarán en un 35% y que multiplicarán por dos la eficacia al activar la iluminación global avanzada en tu computador. Es fundamental recordar que el DLSS 5 apenas cursa sus fases iniciales de creación, proyectándose su estreno hacia finales de este ciclo anual.
Más allá de los componentes internos, la enorme interrogante gira en torno a la fecha de lanzamiento de estas GPU. Los reportes indican que aterrizarían en la segunda mitad del 2027. No obstante, por los problemas de suministro global de memoria DRAM y el auge corporativo de la inteligencia artificial, el calendario podría desplazarse hasta el primer semestre del año 2028.