Juegos

GTA 6 podría no alcanzar los 60 FPS ni en PS5 Pro, según Digital Foundry

El esperado GTA 6 tendría muy difícil correr a 60 FPS en PS5 Pro por su enorme carga de CPU.

Compartir

Las expectativas de ver GTA 6 a 60 FPS en consolas se enfrían bastante. Y es que los analistas de Digital Foundry consideran que incluso la PS5 Pro tendría muy complicado sostener esa tasa de imágenes en el juego de Rockstar.

El problema principal no sería la GPU, sino la CPU. GTA 6 parece plantear un mundo abierto con muchísima simulación, tráfico, IA de NPC y física compleja, lo que exige mucho cálculo de procesador. Por lo tanto, aunque la PS5 Pro gane fuerza gráfica frente a la PS5 estándar, ese salto podría no bastar para doblar el rendimiento hasta 60 FPS.

La idea que más sentido toma es un modo intermedio de 40 FPS para pantallas de 120 Hz. Es decir, una opción que ofrecería más fluidez que 30 FPS sin requerir la enorme subida de potencia que implica llegar a 60. Esa solución ya se ha visto en otros juegos y suele ser el punto medio más realista cuando la CPU manda.

También hay que tener en cuenta que Rockstar no suele convertir sus grandes mundos abiertos en escaparates de altas tasas de FPS en consolas. Históricamente, la saga GTA ha preferido priorizar densidad, detalle y estabilidad antes que perseguir 60 FPS a toda costa. De esta forma, lo más probable es que GTA 6 apunte a 30 FPS bien ajustados, con posibles modos alternativos en PS5 Pro, pero no necesariamente a 60.

En resumen, la PS5 Pro podría mejorar resolución, distancia de dibujado y efectos gráficos en GTA 6, pero no parece el hardware que vaya a resolver por completo el salto a 60 FPS.

Julio Herrera Zúñiga

Editor y redactor. Me gustan los juegos de Nintendo, el Miami Heat, los Miami Dolphins, los celulares y los animales.

Los comentarios de Disqus están cargando....
Publicado por
Julio Herrera Zúñiga