Sony evalúa frenar la eliminación del formato físico PlayStation en 2028 tras enviar una extensa consulta a los desarrolladores.

La compañía japonesa estaría reevaluando su polémica decisión de abandonar por completo la distribución de videojuegos en discos. Según la información compartida recientemente por el medio Moore’s Law Is Dead (MLID), la corporación habría enviado a numerosos desarrolladores una encuesta especialmente extensa para consultar diversos aspectos sobre el futuro de la industria, preguntando de manera muy explícita sobre la viabilidad y distribución del formato físico PlayStation.
Esta consulta resulta bastante llamativa para el mercado, puesto que la firma había anunciado oficialmente que dejará de producir unidades en disco para sus nuevos títulos a partir de enero de 2028, obligando a que los futuros lanzamientos pasaran a comercializarse de manera exclusivamente digital, permitiendo la fabricación de copias tangibles solo para los juegos estrenados antes de esa fecha límite.
Según los reportes de la industria, múltiples estudios y editoras recibieron uno de los cuestionarios más grandes que el fabricante ha realizado hasta la fecha entre sus socios comerciales. Dentro de este extenso documento existiría una consulta formulada de manera indirecta para conocer si los desarrolladores ven algún problema logístico en la inminente desaparición de los discos.
Aunque esto no significa necesariamente que la empresa vaya a dar marcha atrás de inmediato, deja en completa evidencia que podrían estar comenzando a dudar seriamente sobre un agresivo movimiento que parecía estar completamente cerrado.
Esta evaluación interna podría servir para medir con mayor exactitud las consecuencias comerciales de esta transición, abriendo un pequeño margen de esperanza para que la marca termine manteniendo las ediciones en caja, al menos, durante toda la vida útil de su próxima generación de consolas.
Uno de los argumentos más sólidos para cuestionar esta estrategia netamente digital son las millonarias cifras de ventas que aún logran registrar las grandes superproducciones. Según las estimaciones recopiladas por la firma Alinea Analytics, el exitoso título Marvel’s Wolverine habría logrado comercializar alrededor de 1,9 millones de copias tan solo durante sus primeros 3 días en las vitrinas, generando aproximadamente 130 millones de dólares en ingresos totales.
De esa impresionante suma de dinero, un 22,9 % habría procedido directamente de las copias físicas vendidas en las tiendas tradicionales, demostrando que prácticamente 1 de cada 4 dólares generados en su etapa inicial de lanzamiento llegó a través de una caja convencional.
Aunque es muy cierto que los títulos de menor renombre suelen potenciar enormemente sus números en las tiendas virtuales, las obras más esperadas y sus respectivas ediciones especiales de colección siguen teniendo un peso gigantesco en el mercado tangible, puesto que para los consumidores más entusiastas carece de total sentido pagar altísimas sumas de dinero por un paquete premium que ni siquiera incluye el juego real.