PlayStation abandonó el desarrollo de PHYSINT, pero Hideo Kojima encontró un nuevo socio en Xbox para mantener con vida el proyecto.

Hideo Kojima confirmó que PHYSINT continuará en desarrollo bajo una nueva asociación entre Kojima Productions y Xbox, luego de que PlayStation Studios decidiera retirarse del proyecto.
Según explicó el creador japonés, el estudio recibió inesperadamente la decisión de PlayStation Studios a mediados de junio. Desde entonces, pasó tres meses buscando un socio que permitiera mantener con vida el juego.
Finalmente, encontró en Xbox una empresa con la que comparte una visión similar sobre el futuro del proyecto. Ambas empresas también trabajan en OD, una experiencia de terror apoyada en tecnologías en la nube.
PlayStation confirmó que decidió finalizar su colaboración con Kojima Productions después de una cuidadosa evaluación, aunque no entregó las razones de su salida.
Sony aseguró que continúa admirando la visión de Kojima y que su relación permanece sólida después de tres décadas de colaboraciones. Además, espera volver a trabajar con el creativo y su estudio en el futuro.
Una de las especulaciones apunta a motivos financieros. Algunos comentarios aseguran que Death Stranding 2 tuvo un desempeño comercial decepcionante, con cifras no oficiales cercanas a los dos millones de copias frente a un presupuesto considerable.
Desde esta perspectiva, Sony ya no consideraría a Kojima una apuesta suficientemente rentable para financiar una producción tan ambiciosa como PHYSINT. Sin embargo, ninguna de las compañías confirmó esta explicación y tampoco existen cifras oficiales que permitan comprobar el supuesto rendimiento comercial de Death Stranding 2.
PHYSINT fue anunciado en el State of Play de enero de 2024 como el regreso de Kojima al género que lo hizo mundialmente famoso, el de acción y espionaje táctico, el cual buscaría romper las barreras entre los videojuegos y el cine.
Por ahora, no se ha confirmado si Xbox publicará directamente el juego, si contará con algún tipo de exclusividad o las plataformas en las que estará disponible. Tampoco existe una fecha aproximada para su lanzamiento.