NVIDIA lanza DLSS 4.5 Ray Reconstruction para todas las tarjetas RTX, mejorando la calidad visual sin afectar el rendimiento.

El gigante informático NVIDIA ha lanzado oficialmente DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la nueva generación de su tecnología de reconstrucción neuronal orientada a mejorar los efectos de iluminación avanzados en los videojuegos.
Esta actualización introduce un modelo Transformer de segunda generación diseñado específicamente para corregir los molestos problemas visuales que aún afectaban a versiones anteriores, tales como el ghosting, el ruido temporal y la pérdida de pequeños detalles en movimiento.
Lo más destacable de este lanzamiento es que la compañía ha mantenido la compatibilidad absoluta con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX existentes en el mercado, permitiendo que desde los modelos de la serie RTX 20 hasta los equipos más recientes de la actual familia RTX 50 puedan aprovechar estas mejoras en cualquier computador.
A diferencia de otras funciones avanzadas que requieren arquitecturas recientes, esta característica no cuenta con exclusividades generacionales.
Las primeras pruebas independientes confirman que el costo computacional permanece prácticamente imperceptible, registrando variaciones menores al 1% en tarjetas de gama alta como la RTX 5090 y una diferencia mínima de un par de fotogramas por segundo en la serie anterior, lo que demuestra una eficiencia notable en el procesamiento gráfico.
El núcleo de esta tecnología consiste en reemplazar los tradicionales filtros de reducción de ruido por una red neuronal avanzada que analiza conjuntamente información espacial y temporal.
Con la integración de este nuevo modelo de segunda generación, el sistema cuenta con una capacidad de cálculo incrementada y un mayor procesamiento de parámetros, lo que permite estabilizar de forma sobresaliente los elementos dinámicos en títulos exigentes como Alan Wake 2 o Cyberpunk 2077.
De esta manera, los jugadores experimentarán sombras mejor definidas, menor parpadeo en superficies iluminadas y una conservación impecable de texturas complejas mientras se desplazan por el escenario de juego.
¿Qué te parece esta nueva característica que llega a todas las GPU de la serie RTX?