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Xbox Project Helix: la próxima consola de Microsoft ha sido anunciada, y corre juegos de Xbox y PC

Microsoft confirmó oficialmente el nombre en clave de su próxima consola: Project Helix. El anuncio lo hizo Asha Sharma, la nueva CEO de Microsoft Gaming, a través de su cuenta en X. Sharma asumió el cargo hace apenas unos días, tras la salida de Phil Spencer, quien lideró Xbox durante más de una década. Su primera comunicación relevante fue precisamente esta.

El mensaje de Sharma fue breve pero cargado de información. Project Helix «liderará en rendimiento» y permitirá correr tanto juegos de Xbox como juegos de PC. Esa segunda parte es la más relevante.

Hasta ahora, consola y PC de Microsoft han convivido como ecosistemas paralelos, con algunos títulos compartidos pero sin integración total.

Project Helix borraría esa frontera de manera definitiva. Según reportes de Windows Central, la consola funcionará esencialmente como un PC gamer por dentro, con la Xbox Full Screen Experience como interfaz principal. Salir al escritorio de Windows 11 sería completamente opcional para el usuario.

La compatibilidad con PC también significa acceso a Steam, Epic Games Store, GOG, Battle.net y otros clientes de PC. En teoría, Project Helix tendría la biblioteca de juegos combinada más grande de cualquier plataforma de videojuegos en la historia.

Microsoft está trabajando para que la experiencia de Xbox Full Screen Experience en PC sea tan pulida como la de una consola tradicional, tomando como base lo aprendido con el dispositivo portátil Xbox Ally X. La consola también incorporará una NPU para tareas de inteligencia artificial, como super resolución y otras optimizaciones de rendimiento.

Sharma anticipó que hablará más sobre Project Helix con socios y estudios durante el GDC, que se celebra la próxima semana en San Francisco. No se revelaron precios, fechas de lanzamiento ni especificaciones técnicas definitivas. El anuncio llega en un momento crítico para Xbox: Halo, Gears, Forza y Fable ya están disponibles en PlayStation, y la compañía necesita argumentos sólidos para justificar la compra de hardware propio.

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