Sony lleva probando en secreto una estrategia de precios dinámicos en la PlayStation Store desde noviembre de 2025. El sitio PSPrices, especializado en monitorear descuentos y precios históricos en PlayStation, detectó la anomalía al rastrear etiquetas internas en la API de Sony con los identificadores IPT_PILOT e IPT_OPR_TESTING.
La prueba creció de manera sostenida: comenzó con 50 juegos en 30 regiones y hoy abarca más de 150 títulos en 68 regiones. Estados Unidos y Japón están excluidos por ahora, probablemente por regulaciones de mercado más estrictas.
El mecanismo es un A/B testing clásico. Dos grupos de usuarios ven precios distintos para el mismo juego al mismo tiempo. Las variaciones documentadas van de un 5% hasta un 17,6% de descuento para el grupo beneficiado.
Los juegos incluidos en la prueba ya no son solo títulos de terceros: Sony incorporó sus propios títulos AAA como Astro Bot, God of War: Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Helldivers 2 y Stellar Blade.

Además del precio estándar diferenciado, PSPrices documentó descuentos personalizados durante promociones: algunos usuarios recibieron un 25% de descuento en Helldivers 2, mientras otros del mismo grupo de prueba recibieron un 56%.
El experimento generó una reacción negativa cuando Sony cometió un error visible. En el caso de Assassin’s Creed Unity, los usuarios fuera del grupo de prueba veían el juego a un precio considerablemente más bajo que quienes sí estaban incluidos. El precio dinámico funcionó al revés de lo esperado para ese subgrupo. Sony no ha comentado públicamente sobre el experimento.
La comunidad de jugadores reaccionó con preocupación: y es que el problema no es que los precios bajen, sino que la misma persona puede pagar más que otro usuario por un producto idéntico sin ninguna razón visible. El CEO de Sony ya informó a inversores de su intención de monetizar más activamente la base instalada del PS5 ante la caída de ventas de hardware. Los precios dinámicos encajan perfectamente en esa estrategia.

