Las filtraciones sobre el PlayStation 6 retomaron velocidad esta semana. El filtrador Moore’s Law Is Dead, conocido por sus predicciones técnicas detalladas sobre hardware de consolas, afirmó en un livestream reciente que Sony apunta a 4K a 120 fotogramas por segundo con ray tracing activado en el PS6.
Es el objetivo de rendimiento más ambicioso que se ha mencionado hasta ahora para la próxima consola de Sony.
El mismo filtrador ya había publicado previamente las especificaciones completas del PS6. Según esa filtración, la consola usaría una GPU basada en la arquitectura AMD RDNA 5 y una CPU basada en Zen 6. El salto de rendimiento en rasterización respecto al PS5 estándar sería de entre 2,5x y 3x. En ray tracing, el salto sería aún más pronunciado: entre 6 y 12 veces el rendimiento del PS5. Comparado con el PS5 Pro, el PS6 ofrecería aproximadamente el doble de rendimiento en rasterización y entre 3x y 6x en ray tracing.
La aclaración más importante llegó dentro del mismo livestream. El PS6 casi con certeza no renderizaría 4K a 120 FPS de forma nativa con ray tracing activado. Sony recurriría de manera extensiva a PSSR, su tecnología propia de escalado por inteligencia artificial, para entregar esa resolución de salida.
PSSR permite partir de una resolución interna inferior y reconstruir la imagen a 4K mediante algoritmos de IA, de manera similar a como DLSS de Nvidia opera en PC.
Sobre el calendario de lanzamiento, Moore’s Law Is Dead refutó las especulaciones de un posible retraso. Según el filtrador, Sony mantiene el objetivo de lanzar el PS6 entre finales de 2027 y comienzos de 2028.
También mencionó la existencia de una versión portátil del PS6, aunque sin detalles adicionales sobre ese dispositivo. Todo es información no oficial y Sony no ha confirmado ninguna especificación del PS6 hasta la fecha.

