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NVIDIA presenta DLSS 5 mejorando el renderizado visual con inteligencia artificial

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El gigante NVIDIA ha presentado oficialmente su tecnología DLSS 5, marcando una evolución significativamente más profunda de lo que supuso la generación anterior. La gran novedad que se ha integrado recibe el nombre técnico de 3D-Guided Neural Rendering, un sistema que ha sido bautizado erróneamente por algunos como un «filtro de belleza».

Sin embargo, nos encontramos ante un avanzado sistema de renderizado neuronal generativo que ya no se limita únicamente a reconstruir píxeles o multiplicar fotogramas para ganar rendimiento. Ahora, la inteligencia artificial interviene directamente sobre el aspecto final de la imagen en tu computador, lo que le permite enriquecer con precisión quirúrgica la iluminación, los materiales, las sombras y aquellas propiedades visuales extremadamente complejas que serían demasiado costosas de calcular mediante el renderizado tradicional.

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La diferencia fundamental respecto a un modelo generativo convencional es que este software no crea imágenes libremente desde cero, sino que utiliza como punto de partida obligatorio el fotograma producido por el motor gráfico del videojuego.

Con su implementación oficial, la marca se asegura de mejorar el realismo visual sin modificar de forma arbitraria la cara de un personaje o el entorno, solucionando así el principal problema de coherencia que preocupaba a los desarrolladores antes de lanzar esta potente herramienta.

Las ventajas visuales y el funcionamiento de la tecnología DLSS 5 de NVIDIA

El renderizado clásico suele requerir una cantidad monumental de cálculos lumínicos imposibles de procesar en tiempo real, tales como el comportamiento de la luz al atravesar la piel, el rebote fotónico en objetos translúcidos o el sombreado individual del cabello.

En lugar de procesar esta inmensa carga mediante fuerza bruta sobre el procesador, este algoritmo interviene para que la red neuronal infiera parte de esa complejidad basándose en la información proporcionada por el título, logrando resultados fotorrealistas sin destruir el rendimiento del equipo.

Para lograr esto, el modelo ha sido entrenado estrictamente para ser determinista, asegurando que frente a los mismos datos de entrada siempre producirá el mismo resultado visual, respetando firmemente la geometría y las texturas originales establecidas por los directores de arte.

Los programadores tendrán un control absoluto sobre esta herramienta mediante un completo sistema de máscaras, pudiendo elegir exactamente dónde actuará el algoritmo y en qué nivel de intensidad, excluyendo elementos específicos si lo consideran necesario para mantener intacta su visión creativa.

Cabe destacar que este software no reemplaza al trazado de rayos o al renderizado tradicional, sino que actúa como un complemento paralelo que genera mejores resultados cuanto mayor sea la calidad inicial de la escena base, trabajando en conjunto con soluciones como Super Resolution y Frame Generation.

A continuación te dejamos un video con que muestra de mejor manera la diferencia en la nueva tecnología DLSS 5 de NVIDIA.

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