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El cocreador de Xbox dice que prefiere una eventual nueva consola de Nintendo antes que el Project Helix de Microsoft

Seamus Blackley, uno de los principales diseñadores del Xbox original, tiene una opinión muy clara sobre el futuro del hardware gaming y no se guardó nada. Y es que en una reciente entrevista con el podcast The Expansion Pass, Blackley afirmó que su entusiasmo por Project Helix, el próximo hardware de Microsoft, es prácticamente nulo.

La razón de su desinterés es directa: Blackley cree que Microsoft está ahora «completamente enfocada en la inteligencia artificial» y que dentro de ese contexto, un nuevo hardware de consola suena más a gestión corporativa que a una propuesta genuinamente emocionante para los jugadores.

Project Helix, confirmado en el GDC 2026, es una consola híbrida con SoC AMD personalizado que combinará las bibliotecas de juegos de Xbox y PC en un solo dispositivo. El primer hardware para desarrolladores llegaría en 2027. Sin embargo, para Blackley, eso es exactamente el problema: es un discurso técnicamente sólido pero «aburrido».

En cambio, Blackley dice sentirse vastamente más entusiasmado por dos cosas: la plataforma Steam de Valve y lo que pueda hacer Nintendo a continuación. Cuando el entrevistador le pidió que explicara por qué le interesa más un hipotético Switch 3 que Project Helix, su respuesta fue tan directa que se hizo viral: «¿Estás drogado? Según Blackley, todo lo que sale del departamento de diseño de Nintendo es, como mínimo, interesante y genial, incluso cuando fracasa. Citó la Wii U como ejemplo: un desastre comercial, pero una idea que nadie más se atrevió a intentar.

Es demasiado pronto para hablar de la Switch 3 con cualquier sustancia real. La Switch 2, lanzado este año, ya incorpora innovaciones como los Joy-Con magnéticos con compatibilidad de ratón, algo que muy pocos habrían anticipado. Sin embargo, la reflexión de Blackley apunta a algo más amplio: la diferencia entre una empresa que diseña hardware pensando en el usuario y en la experiencia de juego, y otra que diseña hardware pensando en la hoja de especificaciones y en la hoja de resultados.

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