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DLSS 5 en GPU Intel 140V foto portada

Desarrollador logra activar DLSS 5 en una gráfica integrada de Intel usando inteligencia artificial

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Un talentoso desarrollador conocido en la plataforma GitHub bajo el seudónimo de Uzbekunknown ha logrado un hito impresionante al llevar la avanzada tecnología de escalado DLSS 5 de NVIDIA a las tarjetas gráficas integradas Intel Arc 140V, pertenecientes a los recientes procesadores Lunar Lake.

Lo más sorprendente de esta hazaña técnica no es solo el resultado final, sino que el autor no escribió el código a mano, apoyándose totalmente en potentes agentes de inteligencia artificial como Claude y OpenAI Astra para realizar prácticamente todo el trabajo pesado del proyecto.

Esta iniciativa independiente, bautizada comercialmente como dlss-nr-on-intel, fue diseñada específicamente para ejecutar la compleja red neuronal de 71 bloques de esta tecnología sobre las unidades XMX del fabricante utilizando la conocida API Vulkan.

Por el momento, esta herramienta funciona de manera exclusiva en sistemas operativos Linux y requiere estrictamente que el usuario aporte sus propios archivos DLL originales de NVIDIA para poder operar. Con el objetivo de comprobar su funcionamiento real, el creador ejecutó reconocidos títulos de peleas como Tekken 7, Mortal Kombat 1 y Dead or Alive 5 Last Round.

El rendimiento real al ejecutar DLSS 5 y el rol de la IA

A pesar del enorme logro técnico, los usuarios no deben esperar jugar fluidamente con este software hoy mismo, puesto que en términos de rendimiento puro, la prueba realizada con Tekken 7 apenas alcanzó unos escasos 10 FPS ejecutándose a una baja resolución de 640×360, presentando además tiempos de fotograma bastante deficientes.

Frente a estos resultados, el propio autor aclara que se trata de un experimento conceptual y no de un software listo para el consumidor, afirmando que en su estado actual, como mucho serviría para capturar alguna imagen estática en un modo foto.

El verdadero atractivo de esta noticia radica en el inusual proceso de creación, ya que Uzbekunknown reconoció que su rol se limitó a poner el hardware, los archivos base y darle la dirección a la IA. Incluso admitió que no podría defender el código línea por línea y que un «alucinamiento» de la IA sobre un supuesto fallo de drivers terminó guiando 3 etapas enteras del desarrollo.

Todo esto deja un panorama muy interesante sobre la mesa, demostrando el potencial gigantesco de la inteligencia artificial para adaptar tecnologías cerradas a plataformas no oficiales en tiempo récord, pero planteando simultáneamente serias dudas sobre la fiabilidad y seguridad de publicar un código complejo cuando la persona a cargo ni siquiera entiende del todo cómo funciona en su totalidad.

¿Qué te parece esta hazaña?

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